Análisis Soul Bubbles Nintendo DS
“AVISO: En este juego no aparecen los siguientes objetos o acontecimientos: coches de carreras, soldados post-apocalípticos, elfos, orcos o magos, peleas de bandas. ¡No te asustes! Todo irá de perlas.”
Esto texto en forma de aviso es lo que encontramos nada más empezar nuestra aventura en Soul Bubbles, un guiño de los desarrolladores a los juegos casuales y la moda recientemente despertada que defiende las bondades de un juego con un desarrollo sencillo. Y es que no hacen falta treinta botones y decenas de variables para sumergirse virtualmente.
¡A golpe de pulmón!
Empieza a ser natural encontrar en Nintendo DS gratas sorpresas que aparecen sin hacer demasiado ruido. Títulos con una carta de presentación no muy llamativa que esgrimen sus virtudes con maestría a la hora de ponernos en sus controles y crean una experiencia singular y única en la portátil. Drawn To Life u Hotel Dusk, por poner dos ejemplos, ayudaron a consolidar esa sensación y a aportar una personalidad a los juegos de la plataforma que proporcionaban una experiencia que no podía conseguirse en otras consolas, permitiendo que la originalidad y las ideas frescas encontraran un sitio privilegiado entre tanta monotonía.
A este género pertenece Soul Bubbles, un encantador juego que resulta adorable y desafiante, que aprovecha su aparente sencillez para profundizar en ella y crear momentos curiosos y divertidos. A medio camino entre los puzzles y las plataformas, Soul Bubbles, desarrollado por la poco conocida Mekensleep y distribuido por Proein, presenta una originalidad necesaria que se ajusta muy bien a las funciones de la consola de doble pantalla de Nintendo.
El título sigue a grandes rasgos las características que se esperan de un juego para DS y su objetivo de contentar a un nuevo público: una jugabilidad sencilla y directa perfecta para partidas cortas. Pero como contrapartida Soul Bubbles también se adapta a un tiempo de juego más largo, manteniendo su capacidad sorpresiva y sin olvidar la aparición de nuevas situaciones y formas de resolver los desafíos. Es un juego apto para todo tipo de jugador que cumple las exigencias de unos y otros, y aunque pueda antojarse sencillo para unos, lo cierto es que la experiencia, que puede recordar a la proporcionada por LocoRoco en PSP, vale la pena.
La historia desde luego no es la gran virtud del título y no se lamenta que sea así ya que no es necesario. En esta ocasión controlamos a un joven chamán que debe salvaguardar a través de los diferentes niveles los espíritus de los animales y llevarlos a través de variados escenarios hasta su destino. Una historia poco original que plantea el saturado concepto del bien y del mal, un apartado prescindible que basa acertadamente sus virtudes en el cómo y no en el qué, ya que para conseguirlo debemos soplar.
Pero como dejarse los pulmones delante de la consola hubiese causado desmayos en masa además de un estilo de juego poco atractivo, el aire saldrá de nuestro lápiz táctil para conseguir que la burbuja lleve sanos y salvos a los espíritus a su destino.
Basado en un scroll lateral en 2D, buscamos llegar de una punta a la otra del escenario, travesando diferentes rutas y angostos pasillos, todo debe ser investigado concienzudamente para encontrar y recolectar con nuestra burbuja el polvo de estrella. Además la exploración juega un papel vital, ya que los escenarios, aparentemente pequeños, esconden rutas y desvíos por todo su diseño, disponiendo cada nivel de tres calabazas que ayudan a desbloquear el octavo mundo y son esenciales a la hora de la rejugabilidad.
Para todo ello nos equipamos con los envidiables pulmones del protagonista, ya que debemos encerrar a los espíritus en una burbuja y superar los obstáculos que se nos interpongan a trazo de stylus, simulando el soplo del pequeño.
De modo que a trazos más largos y marcados, mayor será la inercia que adopte la burbuja y mayor el camino que realizará. Así pues, con el lápiz o stylus marcamos el camino a seguir y con la cruceta, (o los botones B, X, Y y A si somos zurdos) realizamos las acciones que están disponibles para evitar los obstáculos y vencer a los enemigos que evitarán que lleguemos al final.
Manteniendo arriba apretado seremos capaces de dibujar las burbujas, ya sea para encerrar a los diferentes espíritus o a los enemigos o elementos necesarios para avanzar, para unirla a otra y crear una tercera más grande o para recoger el polvo de estrella inalcanzable de otro modo. Es posible recoger agua con las mismas para apagar hogueras o encerrar a enemigos y usarlos en nuestro beneficio. Las opciones son variadas y todas van a acabar usándose de forma intuitiva y eficaz.
Manteniendo derecha apretado y con un simple trazo seremos capaces de cortar la burbuja en porciones más pequeñas, algo esencial a la hora de avanzar por estrechos pasillos y también para acabar con parte de la
fauna presente, que no acaba de aceptar nuestra misión.
Hacia abajo en la cruceta nos permite situar el mapa, por defecto en la pantalla superior, en la inferior, lo que nos permite visualizar cualquier punto del mismo que hayamos explorado antes.
Y hacia la izquierda disponemos de la función de desinflar, para hacer las burbujas más pequeñas o acabar con ellas definitivamente.
Aun así no todo se basa en el uso del aire, ya que con el lápiz podremos destruir algunas rocas que se interpongan en nuestro camino e interactuar de diferentes formas con el escenario.
Todas estas funciones deben usarse de una forma inteligente, y la combinación de ellas es lo que nos ayuda a superar unos mundos llenos de color, con un diseño ciertamente encantador y característico.
Cada mundo es lo suficientemente reconocible y las situaciones que se nos plantean evitan la repetición; desde prados verdes y vivas montañas a desiertos y cuevas oscuras, donde el camino debe ser intuido. Desde luego el apartado técnico, sin ser nada del otro mundo, cumple a la perfección con un diseño rico y cuidado que hace que el conjunto sea absorbente y detallado.
Es interesante remarcar que el control que ejercemos sobre el protagonista es meramente anecdótico ya que no lo movemos a él directamente. La verdadera protagonista de la historia es la burbuja y es por lo único que debemos preocuparnos a la hora de sumergirnos en su mundo, ya que la presencia del pequeño es anecdótica y sirve simplemente para personalizar la historia y aportar al jugador algo en lo que reconocerse.
Una burbuja que responde sorprendentemente bien a su entorno y que se adapta de forma creíble y realista a paredes pasillos y cualquier objeto que se interponga en su camino, lo que eleva la sensación de estar controlándola realmente y hace que la jugabilidad sea muy intuitiva.
Conclusión
Soul Bubbles es una aventura recomendable en DS, tanto por su acertado desarrollo como por su original y único control. Dispone de todo lo que hace falta para divertirse aunque en determinados puntos requiere la paciencia del jugador para superar determinados obstáculos o para encontrar todo lo que debemos recolectar.
No es una maravilla gráfica y el sonido claramente es su apartado más flojo, con unas melodías relajantes pero repetitivas, aunque los FX son graciosos y de mayor calidad. En definitiva es grato sumergirse en su mundo y avanzar recompensa al jugador, si dejamos de lado su corta duración y lo sencillo que puede resultar para los jugadores más experimentados.
Gráficos: 7
Diseño encantador y escenarios detallados y cuidados, aunque puede exprimirse más el potencial de la consola.
Sonido: 6
Melodías relajantes aunque escasas y repetitivas. Aportan una buena ambientación a la historia aunque se antojan insuficientes. Buenos FX.
Jugabilidad: 8
Conducir a la burbuja por los distintos niveles es divertido y satisfactorio, y las demás opciones disponibles otorgan variedad y diversión.
Nota: 8
Trucos Soul Bubbles Nintendo DS
Descripción Soul Bubbles Nintendo DS
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